※ 본 공략은 스팀판 기준으로 작성하였음을 밝힙니다.
<END : 잠수정>
엔딩 조건
- 방탈출 '고문실'을 클리어한다.
<END : 나이프>
엔딩 조건
- 방탈출 '화물칸'을 클리어한다.
<END : 도끼>
엔딩 조건
- 방탈출 '선장실'을 클리어한다.
<END : 제로의 패배>
- 진엔딩을 보기 위해서는 이 제로의 패배 엔딩을 보아야 한다.
- 하기 엔딩 조건을 달성하면 제로의 패배 엔딩으로 이어지지만, 달성에 실패하면 나이프 엔딩 루트로 이어진다.
- 방 탈출 루트 자체는 나이프 엔딩과 동일하다.
엔딩 조건
- 첫번째 문 선택(4,5의 문 선택)에서 5의 문을 선택한 후 9번 남자의 뱅글을 확인한다.
- 두번째 문 선택(3,7,8의 문 선택)에서 8의 문을 선택한다.
- 방탈출 <실험실>에서 컴퓨터 퍼즐을 해독하는 동안 야시로로부터 안면인식장애에 대한 이야기를 듣는다.
- 방탈출 <실험실>에서 퍼즐을 푼 후 요츠바와의 대화를 통해 니루스가 사고를 당한 후 왼팔이 인공팔인 것을 알아낸다.
- 세번째 문 선택(1,6,2의 문 선택)에서 6의 문을 선택한다.
- 방탈출 <증기 기관실>에서 핸들을 입수한 후 산타와의 대화를 통해 실험쥐에 대한 이야기를 나누고, 번뜩임과 위기에 대한 단서를 얻는다.
- 방탈출 <화물칸>에서 사진과 숫자를 보고도 퍼즐을 풀지 못하는 이치미야가 안면인식 장애가 있는 것을 알아낸다.
- 이후 요츠바가 실종되고 요츠바의 손에서 메모를 발견하면 루트 개방이 완료된다.
- 이후 추리를 하게 되는데, "오른손을 뜻한다", "영어로 쓰는게 아닐까?", "우→좌→우→좌→우→좌" 순으로 선택한다.
<END : 진엔딩>
- 진엔딩을 보기 위해서는 제로의 패배 엔딩을 본 이후여야 한다.
엔딩 조건
- 첫번째 문 선택(4,5의 문 선택)에서 4의 문을 선택한다.
- 방탈출 <2등선실>에서 그림판을 입수할 때 이벤트가 발생하며, 산타에게 네잎클로버 책갈피를 입수한다.
- 방탈출 <주방>에서 냉장고에 같힌 후 상온에서 녹지 않는 얼음에 대한 대화를 진행하고 "ICE9"에 대한 단서를 얻는다.
- 두번째 문 선택(3,7,8의 문 선택)에서 7의 문을 선택한다.
- 방탈출 <수술실>에서 약품고에서 나올 때 세븐으로부터 "ICE9"에 관한 정보를 얻는다.
- 방탈출 <수술실>에서 목성열쇠를 입수한 이후, 요츠바에게 산타에게서 입수한 네잎클로버 책갈피를 전달한다.
- 세번째 문 선택(1,6,2의 문 선택)에서 1의 문을 선택한다.
- 방탈출 <해도실>에서 회중시계를 입수한 후 이치미야를 내보내고 요츠바와 대화를 통해서 니루스를 살해한 범인을 추리한다.
- 방탈출 <선장실>에서 통신실의 중앙 서랍을 열고 히에로글리프로 써진 ALLICE의 정보를 입수한다.
- 방탈출 <선장실>에서 0뱅글을 찬 남자의 시체를 조사하던 도중에 니루스의 시체의 왼팔이 의수가 아닌 것을 알게 되고 요츠바는 니루스의 생존을 믿게 된다.
- 이후에 진행하다 보면 관에서 두드리는 소리가 발생하는데, 제로의 패배 엔딩을 보고 오지 않았다면 퍼즐을 풀 단서가 없다.
→ END : 관으로 이어짐
- 제로의 패배 엔딩을 본 이후라면 스토리를 이어서 진행할 수 있으며, 방탈출 <서고>, 방탈출 <제로의 서재>, 방탈출 <최후의 문제>를 차례로 클리어하면 진엔딩에 도달할 수 있다.
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