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게임 공략/기타 게임공략

데스게임의 보고서(데스게임 리포트) 공략

by 김진격 2026. 9. 20.
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데스게임의 보고서는 오브라딘호의 귀환, 황금우상류의 게임으로, 데스게임에 참여한 41명의 학생들이 어떻게 사망했는지 주어진 단서를 통해서 추리하는 게임이다.

 

 

일단 게임에 들어가면 05-D2-29, 06-D2-11, 07-D1-24를 복원할 수 있다.

 

해당 코드를 입력하고 복원을 클릭하자.

 

 

하야미 리쿠는 타치바나를 두고 항구의 창고에서 혼자 도망쳤다.

 

나대를 든 키류와 마주치고 하야미 리쿠는 생명 기능이 정지했으므로, 키류가 나대로 살해하였다.

 

 

나대가 뭔지 몰라서 검색해보니 제주도와 일본 지역에서 사용하던 농기구라고 한다.

 

 

이제 사망보고를 열어 29번 하야미 리쿠의 사망 원인을 입력해 주면 된다.

 

그리고 하야미 리쿠의 사망문서에 나와 있는대로 섬의 지도 00-MAP을 복원해 놓도록 하자.

 

 

다음으로 06-D2-11을 조회하면, 키류의 사망관련 문서를 볼 수 있다.

 

키류는 어쩔 수 없이 하야미를 살해한 것 같다.

 

키류는 유도부의 너클을 가진 상대에게 살해당했음을 알 수 있다.

 

 

학생명부를 열어보면, 9번 카노 렌지가 너클을 처음에 받은 걸 알 수 있다.

 

 

이제 사망 보고서를 입력하자. 앞서 알아낸대로, 구타/너클/09 카노 렌지 순으로 입력한다.

 

 

이제 00-MOTIVE 문서를 복원하면 왜 이렇게 적극적으로 서로를 죽이는 줄 알 수 있다.

 

마지막 까지 살아남아도 누군에게도 손을 대지 않으면, 우승자로 인정하지 않는다고 한다.

 

 

이제 마지막으로 시스템이 알려준 3번째 사망기록을 조회한다.

 

07-D1-24를 조회하면, 나대로 공격받은건 알 수 있는데

 

키류가 아닌 다른 사람이 공격한 것 같다.

 

상식적으로 생각하면 앞서 카노가 키류를 살해하고, 나대를 입수한 것을 추리할 수 있다.

 

 

이제 타마루 켄의 사망보고에 사망원인을 참살/나대/09 카노 렌지 순으로 입력하면

 

위와 같이 3건이 확정된다. 이 게임은 오브라딘호의 귀환과 비슷하게 찍기를 방지하기 위해서 여러명의 사망 원인을 맞춰야지만 이렇게 확정이 되는데, 기준이 3명이다.

 

 

이제 갑자기 화면에 노이즈가 생기면서, MSG01 문서가 추가된다.

 

이제부턴 복원 코드를 다 알려주는게 아니라 물음표가 들어가 있다.

 

 

우선 풀로 다 알려준 03-E4-27 문서를 조회한다.

 

나가이 켄은 8시가 넘어서 사망했는데, 00-ZONE 문서를 보면

 

 

봉쇄구역에 있었기 때문에 사망했다.

 

사망 원인은 폭사, 흉기없음, 가해자 해당없음으로 보고서를 작성하라고 한다.

 

 

시키는 대로 폭사/없음/해당없음으로 작성하도록 하자.

 

03-E4-27 문서가 중요한 이유는 우리가 여기서 사망기록 문서코드의 원칙을 찾을 수 있다.

 

나가이 켄은 E4 지역이 봉쇄되면서 E4 지역에서 사망했다. 

 

맨 뒤에 있는 27은 나가이 켄의 번호이다.

 

그럼 이제 제일 앞 번호만 추정하면 되는데, 나가이 켄의 증언에 따르면

 

아사노와 이구치가 자기보다 먼저 죽은 것 같다.

 

03은 사망 순서를 보여주는 것이다.

 

그래서 앞선 문서들을 보면 하야미, 키류, 타마루 순으로 사망했는데 문서 코드 제일 앞에 05 06 07순으로 붙은 것을 확인할 수 있다.

 

이건 이들이 다섯번째, 여섯번째, 일곱번째 사망한 것을 보여주는 것이다.

 

그럼 이제 아사노와 이구치가 왜 죽어야 했는지를 찾아보자.

 

둘 다 데스게임에 항의하다가 사망했으므로, 첫 구역인 폐교(E4)에서 사망했을 것이다.

 

아사노가 먼저 사망했으므로, 01-E4-02를 입력해서 복원해 보도록 하자.

 

 

아사노는 데스게임을 거부하고 도망치려 했으나, 강제 기폭에 의해서 사망하고 말았다.

 

 

따라서 아사노의 사망 원인도 폭사/없음/해당없음이다.

 

 

이제 02-E4-04를 입력해 두번째로 사망한 이구치의 사망원인을 추리해 본다.

 

군인에게 아사노가 죽은 것에 대해서 항의하다가 리볼버를 맞고 사망했다.

 

 

이구치의 사망 원인에 사격/리볼버까지는 입력이 가능하나, 가해자 부분에 아직 학교 학생들만 뜨기에 입력을 할 수가 없다.

 

일단은 이구치의 경우는 여기까지만 추리하고 넘어가도록 하자.

 

이제 MSG01에서 준 04-C4-??을 열어보도록 하자.

 

4번째로 C4(항구)에서 사망한 학생인데, 5번째 사망한 하야미가 항구 창고에 타치바나를 두고 도망쳤다고 하니

 

타치바나가 유력하다.

 

04-C4-23 문서를 복원하도록 하자.

 

 

축구부끼리 다 같이 살아남자고 했으나, 키류의 배신이 발생하였다.

 

참살/나대/11 키류 렌 순으로 추리하면 된다.

 

 

그럼 다시 또 3인의 사망 원인을 확정하게 된다.

 

 

이제 다시 MSG01에서 알려준 09-B2-07 문서를 복원한다.

 

스다는 확성기를 통해 교회로 사람들을 모았음을 알 수 있고,

 

유이라는 미술부 친구가 오오쿠보를 도망치게 보내줬지만, 동굴에서 누군가를 만나 살해당했음을 알 수 있다.

 

1~7번째 사망자는 이미 찾아냈고, 오오쿠보는 9번째 사망자이므로 유이는 8번째 동쪽 숲에서 사망했을 확률이 높다.

 

차가운 것에 찔렸다고 하는데, 리스트를 보면 18번 시노즈카 타쿠야가 아이스픽을 가지고 있다. 가장 유력한 용의자이다.

 

 

이제 앞서 알아낸 내용을 바탕으로, 8번째 동쪽 숲에서 사망한 유이에 대해서 08-C2-37을 입력해 복원한다.

 

앞서 편의를 위해 아사노가 처음 사망하고, 이구치가 두번째 사망한 것으로 추리하였는데,

 

모테기 유이가 문서에서 정확하게 순서를 알려주고 있다.

 

유이는 누구에게 살해당한 것이 아닌 출입금지에 걸려서 사망하였다.

 

 

 

이제 모테기 유이의 사망 보고에 폭사/없음/해당없음을 기록하도록 하자.

 

다시 9번째 사망한 오오쿠보를 보면, 1~8번 사망사건까지 확인해도 시노즈카가 아이스픽을 빼앗길 만한 이벤트가 발생하지 않았으므로, 

 

 

 

오오쿠보의 사망 원인은 찔림/아이스픽/18 시노즈카 타쿠야 이다.

 

 

다시 MSG01에서 제시한 14-C3-30을 복원하면 30번 히라오카가 총에 맞아서 사망했음을 알 수 있고,

 

같이 있던 마키노가 먼저 총에 맞아 사망했음을 알 수 있다.

 

따라서 MSG01에 있던 13-??-34 코드는 13-C3-34임을 알 수 있다. 해당 문서를 복원하면

 

 

히라오카와 마카노를 살해한 것은 쿠로사와이고, 쿠로사와가 지급 받은 리볼버로 살해 했음을 알 수 있다.

 

둘 다 보고서에 사격/리볼버/ 13. 쿠로사와 시오리를 입력하면 된다.

 

 

히라오카는 3번째 추리라서 확정되었으며,

 

 

마키노 료는 이렇게 입력을 완료하면 된다.

 

이제 MSG02 문서가 나타나는데, 일단은 무시하고 마키노 료의 사망기록을 다시 보자.

 

스다, 사이토, 후쿠시마가 마키노 이전에 사망했음을 알 수 있다.

 

 

00-ANNOUNCE 문서에 따르면, 사망 순서대로 발표한다고 한다.

 

그렇다면 스다가 10번째 사망자, 사이토가 11번째 사망자, 후쿠시마가 12번째 사망자임을 알 수 있다.

 

10번째 사망자인 스다는 교회로 사람들을 불러 모았으므로, 지도를 참고해서 교회 위치가 D4임을 확인하고

 

10-D4-20을 입력하고 복원한다. 

 

 

스다의 사망 원인은 독살이다. 근데 누가 살해했는지는 아직 명확한 증거가 없다.

 

일단 독을 가진건 16번 사이토 마유다.

 

사이토는 11번째 사망자이므로, 11-D4-16으로 사망원인을 복원해보자.

 

 

사이토의 증언에 의하면, 꽃병이 독약이였으며 사이토는 후쿠시마에게 가늘고 빛나는 것으로 살해당했다.

 

하지만 후쿠시마는 알다시피 차 솥을 무기로 받았으므로, 가늘고 빛나는 건 다른 사람의 무기임을 알 수 있다.

 

교회에 살해당한 3명 뿐만 아니라 최소 한명은 더 있었음을 짐작할 수 있다.

 

이제 후쿠시마의 사망원인을 알기 위해 12-D4-31을 조회하자.

 

 

후쿠시마가 사이토를 살해한 것은 맞지만,

 

후쿠시마도 한명 더 있던 숨겨진 인물에게 살해당했다.

 

결국 정리하자만, 가늘고 빛나는 것을 무기로 가지고 있던 숨겨진 인물이 스다를 독살하고,

 

후쿠시마는 그 가늘고 빛나는 무기로 사이토를 살해하고, 이 숨겨진 인물은 차 솥으로 후쿠시마를 살해했다.

 

학생명부에 있는 지급무기를 찾아보면, 가늘고 빛나는 것은 페이퍼 나이프가 유일하다.

 

따라서 숨겨진 인물은 페이퍼 나이프를 지급받은 35번 미야케 하루카이다.

 

 

스다 노조미의 사망원인은 독살/독약/35 미야케 하루카이고,

 

 

사이토 마유의 사망 원인은 찔림/페이퍼 나이프/ 31. 후쿠시마 아야카 이다.

 

여기까지 하면 3명 추리를 확정할 수 있다.

 

후쿠시마 아야카의 사망원인 구타/철제 차 솥/ 35 미야케 하루카도 추가로 작성하도록 하자.

 

이제 MSG02를 조회한다.

 

 

후루카와는 등대에서 쌍안경으로 사람들을 관찰해서 주목할 내용이 많다.

 

일단 우에하라와 세키구치가 암초쪽으로 이동했으나 세키구치가 받은 무기인 서바이벌 나이프를 카노가 가지고 있는걸로 봐서

 

카노가 세키구치를 살해하고 빼앗았을 가능성이 높다.

 

전파탑에서 일어난 총은 리볼버로 히라오카와 마카노가 살해당한 건데, 그 이후에 섬광탄이 터졌다고 한다.

 

섬광탄은 축구부 부장 타치바나가 처음 가지고 있었으나, 키류에게 살해 당했고 키류는 카노에게 살해 당했다.

 

따라서 카노가 가지고 있었을 가능성이 높은데, 리볼버를 지금 코미네가 소유하고 있는걸로 봐서 카노와 코미네 듀오가

 

섬광탄을 이용해서 리볼버를 빼앗았을 가능성이 높다.

 

다음은 공장쪽에서 폭발이 일어났다고 하는데, 배구부 3인방과 다른 한사람이 있었다고 한다.

 

농장쪽에는 도서위원인 어두운 누님이 있었다고 하는데 39번 야마시타를 지칭하는 것으로 

 

카노가 야마시타 이야기에 반응하는 것을 확인할 수 있다.

 

그리고 이번게임이 이상하게 돌아가고 있다는 유언을 남긴다.

 

카노와 코미네 둘 중 하나가 후루카와를 살해한 것은 확실한데, 아직 증거가 하나도 나와 있지 않으므로

 

일단은 보류하도록 하자.

 

만약에 14번째로 살해당한 히라오카 이후에 쿠로사와가 가지고 있는 리볼버를 빼앗긴 거라면

 

15번째 희생양이 되었을 가능성이 높다.

 

15-C3-13을 코드로 입력해서 복원하면 아니나 다를까, 쿠로사와가 15번째 희생자가 되었다.

 

 

전파탑에서 리볼버를 이용해 살아남으려고 했으나, 

 

위에서 추리한대로 카노와 코미네 듀오에게 당했으며 철의 칼날에 의해 살해 당했다.

 

또한 여기서 리볼버 탄환은 4발이 남았었으나, 1발을 쿠로사와가 쐈으니

 

이제 코미네가 입수한 시점에 리볼버 탄환은 3발이 남아 있음을 알 수 있다.

 

쿠로사와는 마코토와 함께 있었으므로, 다음 차례에는 마코토가 살해당했을 것이다.

 

16-C3-01을 입력하도록 하자.

 

 

아니나 다를까 이이자와 마코토가 살해당했으며,

 

카노와 코미네가 함께 다닌다는 언급을 확실하게 해주고 있다.

 

울퉁불퉁한 칼날이 언급되므로 이이자와 마코토는 나대로 살해당했음을 알 수 있다.

 

이제 이이자와 마코토의 사망보고에 참살/나대/09 카노 렌지를 입력하도록 하자.

 

 

이이자와의 증언을 보면 그 다른 누군가가 휘두른이라도 돼 있으므로, 쿠로사와를 살해한 것은 카노가 아니라

 

코미네이고, 코미네가 일본도를 가지고 있으므로 일본도가 쿠로사와가 언급한 철의 칼날임을 알 수 있다.

 

따라서 쿠로사와의 사망보고에는 참살/일본도/14 코미네 카즈마를 입력하도록 하자.

 

 

이제 3명의 사망보고가 확정이 되며, MSG03 문서가 해금된다.

 

일단 MSG03 문서는 무시하고 MSG02에서 못 푼 코드들을 먼저 풀도록 하자.

 

19-??-15, 20-??-41을 풀어야 하는데, 15번 사이죠와 41번 와다는 모두 배구부이다.

 

후루카와의 증언에 따르면 공장쪽에 배구부 트리오와 또 한 사람이 있었다고 하므로

 

??에 들어갈 위치는 E2이다.

 

19-E2-15부터 복원하도록 하자.

 

 

하야세가 18번째 사망자이며, 하야세는 아키라를 지키려고 하는 것과

 

좋아하던 하야세가 죽자 사이죠는 스스로 바다로 뛰어 내린 것을 알 수 있다.

 

 

사망보고에 추락사/없음/해당없음으로 입력한다.

 

20-E2-41도 복구해 보도록 하자.

 

 

와다는 크로스보우로 누군가를 쐈고, 사쿠마가 갑자기 총검으로 와다를 찔렀으며 마지막 힘을 짜내

 

사쿠마에게 크로스보우를 발사한 것을 알 수 있다.

 

 

따라서 와다의 사망보고는 찔림/총검/17 사쿠마 츠바사이다.

 

와다가 쏜 크로스보우를 맞은 사쿠마가 죽었다면

 

21-E2-17 문서가 존재할 것이다. 해당 코드로 복원하도록 하자.

 

 

예상대로 사쿠마는 21번째 사망자가 되었으며, 사망보고는 사격/크로스보우/41 와다 리오 이다.

 

 

또 이렇게 3명의 사망 보고를 완료할 수 있다.

 

이제 18번째 사망한 하야세의 문서를 복원하도록 하자. 18-E2-28로 복원할 수 있다.

 

 

하야세는 감시하고 있던 와다가 쏜 크로스보우에 잘못 맞아 사망했음을 알 수 있다.

 

 

따라서 하야세의 사망보고는 사격/크로스보우/41 와다 리오로 완성할 수 있다.

 

공장에서의 폭발은 아카리가 만든 것이기에 아카리가 17번째 사망자일 확률이 높다.

 

17-E2-08을 복원하도록 하자.

 

 

오오츠카 아카리는 화학 무기를 만드려고 하다가 폭발이 일어나서 사망했음을 알 수 있다.

 

오오츠카 아카리의 사망보고에 사고사/없음/해당없음으로 입력한다.

 

이제 MSG03으로 간다.

 

17번째 사망은 이미 해결했으므로, 28-B3-22를 복원한다.

 

 

 

타카나시는 유도부인 시노즈카와 둘이 살아남았는데,

 

너희들이라는 단어와 유도부 동지라는 것을 보니 유도부의 복수 인원이 습격한 것을 알 수 있다.

 

앞서서 우리는 이미 카노와 코미네 콤비임을 알 수 있고,

 

타카나시는 코미네가 가진 리볼버를 맞아 사망했음을 짐작해 볼 수 있다.

 

코미네의 리볼버는 탄환이 3개가 있으므로, 3개 중 한개를 이때 사용했음을 알 수 있다.

 

타카나시의 사망보고에 사격/리볼버/ 14 코미네 카즈마를 입력하도록 하자.

 

 

이제 또 한번 3명의 사망보고를 확정할 수 있다.

 

MSG04문서가 해금되는데, 아직 무시하고 타카나시의 증언을 토대로 추리를 이어 가도록 하자.

 

타카나시가 28번째 사망자인데, 앞서서 에다가 제일 먼저 독으로 사망하고 에다 포함해서 2명이 죽고, 세번째로 토바리가 죽고

 

경봉으로 타카나시가 그 다음 살인을 일으켰다.

 

따라서 타카나시 이전에 4명의 사망자가 발생했으므로, 에다는 24번째 사망자, 토바리는 26번째 사망자임을 알 수 있다.

 

일단 24-B3-06으로 에다의 사망기록을 살펴보자.

 

 

일단 2일차 아침부터 1명이 살해당했음을 알 수 있다.

 

에다는 독으로 사망했고, 타카나시를 의심하지만 타카나시에 따르면 진범이 따로 있는 것을 알 수 있다.

 

일단 범인을 추정할 수 없으므로 넘어가도록 하자.

 

26-B3-26으로 토바리의 사망기록을 복원하도록 하자.

 

 

누군가가 타카나시에게 독살 누명을 씌우려고 하는 것을 알 수 있고,

 

무라세가 넘어졌다. 그 와중에 날카롭고 차가운 것에 옆구리를 찔려서 토바리는 사망했다.

 

타카나시에 따르면 여기에 시노즈카가 있으므로, 시노즈카가 아이스픽을 사용해 공격한 것을 알 수 있다.

 

 

토바리의 사망보고는 찔림/아이스픽/18 시노즈카 타쿠야를 입력한다.

 

토바리는 이 폐촌에서 3번째 사망자이므로 황당하게도 무라세가 넘어지면서 사망한 것을 추리할 수 있다.

 

무라세의 사망원인을 알기 위해 25-B3-36을 복원하도록 하자.

 

 

무라세는 분위기를 풀어 보려다가 황당하게 사망했다.

 

커스텀 스파이크가 벗겨지면서 그걸 맞아서 사고로 사망한 것이다.

 

또 하나 교회에서 도망쳐 나온 귀가부의 그 아이라는 내용에서

 

교회사건의 원흉인 미이케 하루카가 독을 챙겨와서 저지른 일임을 알 수 있다.

 

무라세의 사망보고에 사고사/커스텀 스파이크/해당없음을 기록하자.

 

에다의 사망보고는 독살/독약/35 미야케 하루카를 입력한다.

 

 

그럼 이제 다시 3건의 사망보고를 확정할 수 있다.

 

타카나시가 경봉으로 자기에게 누명을 씌운 사람을 살해한 것을 알 수 있으므로

 

27-B3-35를 복원한다.

 

 

미야케가 타카니시에게 누명을 씌우려고 하다가 역으로 당했음을 확인할 수 있다.

 

 

사망보고는 구타/특수경봉/22 타카나시 아오이이다.

 

28번째로 타카나시가 사망하고 시노즈카만 남았고, 카노와 코미네와 대치하고 있었고

 

30번 사망을 보면 후루카와를 카노와 코미네가 찾아가서 살해했으므로,

 

29번째 사망자는 시노즈카일 가능성이 높다.

 

29-B3-18을 복원하도록 하자.

 

꼭 이렇게 추리하지 않아도 MGS04를 보면 29-??-18이라는 힌트를 주므로

 

29번째 사망자는 시노즈카 확정이다.

 

 

예상대로 시노즈카가 29번째 사망자였으며 카노가 서바이벌 나이프로 살해했음을 알 수 있다.

 

 

사망보고에 찔림/서바이벌 나이프/ 09 카노 렌지로 입력하도록 하자.

 

이제 MSG04에 있는 23-??-21을 추리해야 한다.

 

후루카와의 증언을 보면 암초로 이동했음을 알 수 있다.

 

23-B1-21을 복원한다.

 

 

예전에 예상했던 대로 세키구치를 카노가 공격해서 서바이벌 나이프를 손에 넣었음을 알 수 있다.

 

세키구치의 사망보고에 참살/나대/09 카노 렌지 순으로 입력한다.

 

 

또 다시 3명의 사망보고가 확정되고, MSG05가 해금된다.

 

우선 32-B2-12를 복원한다.

 

누군가를 도와주다가 사망했고, 차갑고 날카로운 칼끝에 공격을 당했다.

 

앞서서 부저 소리를 들었다고 하니, 19번 스즈키가 먼저 공격당했음을 짐작할 수 있다.

 

31-B2-19를 조회하도록 하자.

 

 

3명에서 도망을 왔다고 하며, 아이스픽으로 공격당해서 사망하였다.

 

회중전등이 등장하는 것을 보니, 3번 이이다가 스즈키와 쿠도와 같은 동료임을 알 수 있다.

 

이이다가 이 다음인 33번째 희생되었을 가능성이 높으므로, 33-B2-03 문서를 복원한다.

 

 

결국 이이다도 33번째로 사망했으며, 총을 맞고 사망한 것을 알 수 있다.

 

코미네는 리볼버 탄환 3개 중 하나를 타카나시에게, 하나를 이이다에게 썼음을 알 수 있다.

 

쿠도 또한 스즈키와 동일하게 아이스픽으로 공격당했음을 알 수 있고,

 

이이다 사망 이후 카노와 코미네 사이의 내분이 일어났음을 알 수 잇다.

 

 

이이다의 사망보고는 사격/리볼버/14 코미네 카즈마 이다.

 

쿠도와 스즈키는 아이스픽에 공격당해 사망했는데, 카노가 29번째 사망자인 시노즈카를 공격해 살해했으므로

 

카노가 소지하고 있다는 추리가 가능하다.

 

 

쿠도의 사망보고는 찔림/아이스픽/09 카노 렌지이고, 스즈키도 동일하게 입력하면 된다.

 

 

입력하고 나면 다시 3명의 사망보고를 확정할 수 있다.

 

이제 MSG05를 참고해서 39-D1-38을 복원한다.

 

 

연극부가 4명인데, 야기와 혼다, 치바의 이름은 나오지만 나머지 한명의 이름은 밝히지 않는다.

 

학생명부를 통해 나머지 1인이 요코야마임을 알 수 있다.

 

일단 야기는 스스로 바다로 뛰어 내렸으므로

 

 

사망보고에 추락사/없음/해당없음으로 입력한다.

 

 

요코야마의 사망보고는 추락사/없음/38 야기 소라로 입력하면 된다.

 

혼다의 사망보고는 추락사/없음/33 혼다 호타루로 입력하면 된다.

 

 

이미 풀어냈지만 37-D1-25를 복원하면 치바 미츠키의 사망기록을 볼 수 있고,

 

야마시타가 36번째에 사망한 것을 알 수 있다.

 

 

38-D1-40을 복원하여 요코야마의 사망기록을 볼 수 있다.

 

이제 36번째에 야마시타가 사망하였고, 후루카와의 증언에 따르면 농장쪽에 야마시타가 있다고 했으므로

 

36-B4-39를 복원하도록 하자.

 

 

 

야마시타가 카노를 처리했고, 그 뒤 농약을 이용해 스스로 목숨을 끊었다.

 

 

따라서 사망보고는 독살/없음/해당없음으로 작성하면 된다.

 

33번째 사망자 이이다에 따르면 카노와 코미네가 내분이 일어나서 다투게 되었는데

 

카노는 야마시타에게 교살 당한것을 보면 34번째로 코미네가 카노에게 살해 당하고,

 

35번째로 카노가 야마시타에게 살해 당한것을 알 수 있다.

 

34-B2-14를 복원해서 코미네의 사망기록을 확인하도록 하자.

 

 

리볼버 탄환이 다 떨어져서 코미네는 카노 공격에 실패했다.

 

리볼버는 탄환이 3개가 있었는데, 하나를 타카나시에게, 하나를 이이다에게 썼는데 다 떨어졌다는 것은

 

소거법에 의해 마지막 한발을 후루카와에게 썼다는 것을 알 수 있다.

 

 

따라서 후루카와의 사망보고는 사격/리볼버/14 코미네 카즈마로 완성할 수 있다.

 

코미네의 사망보고는 참살/나대/09 카노 렌지 순으로 입력하면 된다.

 

 

이제 다시 3명의 사망보고를 확정하였다.

 

 

앞선 정보들을 바탕으로 카노 렌지의 사망보고도 교살/하모니카/39 야마시타 미사키로 완성할 수 있다.

 

참고로 35-B4-09로 카노의 사망기록을 살펴보도록 하자.

 

 

결국 야마시타를 좋아해서 찾아간 것으로, 후루카와가 야마시타 이야기에 카노가 반응한 것도 이 때문이다.

 

 

이제 1일차 사망자를 보면, 키노시타가 명단에 있는걸 알 수 있다.

 

따라서 비어 있는 22번째 사망자가 키노시타인 것이다.

 

21번째 사쿠마가 사망할때 키노시타가 같이 있었으므로,

 

22-E2-10을 입력해서 복원한다.

 

 

사쿠마의 사망으로 의지를 상실한 키노시타는 일부러 제한구역에서 이동하지 않았다.

 

 

키노시타의 사망보고는 폭사/없음/해당없음으로 입력하면 된다.

 

이제 사망기록이 없는 사람은 우에하라와 혼다 뿐인데, 둘 중 한명이 40번째 사망자가 될 것이다.

 

혼다는 15시부터 제한구역인 등대에 있고, 우에하라는 세키구치의 사망기록에 있는 북서쪽의 곶에 숨어 있을 가능성이 크므로 

 

우에하라가 있을 것으로 추정되는 A1은 16시부터 금지구역이므로

 

40번째 사망자는 혼다이다.

 

따라서 40-D1-33을 복원하면 다음과 같다.

 

 

혼다가 생존자의 수가 1명이 맞지 않다는 의미심장한 이야기를 한다.

 

혼다 생각에는 40명이 게임에 참가한 것으로 생각해서 39번째 희생자까지 나왔으니 본인이 우승이 아닌가 생각하고 있다.

 

혼다는 금지구역 위반으로 사망했으므로,  폭사/없음/해당없음으로 입력하면 된다.

 

 

이제 3명을 추가로 사망보고 확정하고, 우에하라와 이구치의 사망보고 입력만을 남겨놓고 있다.

 

우에하라는 이 게임의 규칙과 다르게 누구도 사망시키지 않았기 때문에, 우승을 할 수가 없다.

 

따라서 41번째 사망자가 될 수 밖에 없는 운명이다.

 

41-A1-05를 복원하도록 하자.

 

 

우에하라도 결국 금지구역 위반으로 사망할 운명이다.

 

우에하라도 1명이 많다는 문제를 제기하고 있다.

 

 

일단 우에하라의 사망보고로 폭사/없음/해당없음을 입력한다.

 

이제 최후의 진상을 밝혀 낼 시간이다.

 

 

1일차에 사망했으면서 사망자에 빠져 있는 사람이 있다.

 

그건 바로 27번 나가이 켄이다.

 

그럼 나가이 켄의 정체는 무엇인가?

 

 

왼손을 이용해 어울리지 않는 모습으로 지급품인 물병의 뚜껑을 열었다고 한다.

 

평소엔 왼손을 쓰지 않으나, 오른손이 다쳐서 어쩔 수 없이 왼손을 쓸 수 밖에 없는 것이다.

 

 

이구치가 쇠파이프로 오른팔을 부러뜨린 인물.

 

군복을 입은 이구치를 리볼버로 살해한 남자가 바로 나가이 켄인 것이다.

 

마지막으로 이구치의 사망보고에 사격/리볼버/27 나가이 켄을 입력하면,

 

 

마지막으로 보고를 확정할 수 있고,

 

 

기존 나가이 켄의 보고가 취소된다.

 

이제 나가이 켄의 최종보고를 생존으로 할 건지, 폭사로 할건지에 따라 엔딩이 정해지며

 

엔딩이 진행된다.

 

이상으로 공략을 마친다.

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