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페르소나 5 택티카(P5T) 시스템 개요
페르소나 5의 외전 격 SRPG로, 『페르소나 5 더 로열』의 엔딩 시점에서 시작하여 본편 이후 반년 뒤를 다룬 『페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈』 이전 시점의 이야기를 다룬다.
기존 시리즈 특유의 약점 찌르기 대신 '무방비(엄폐를 하지 않은 상태)'인 적을 공격해 다운시키고 1 MORE를 획득하여 삼각형 포위망인 총공격(트라이뱅글)으로 일망타진하는 것이 전투의 핵심 뼈대다. 난이도가 비교적 완만하고 전투 템포가 빠르며, 각 캐릭터의 이동과 취소, 순서 전환이 매우 자유로운 택틱스 시스템을 갖추고 있다.
전투 기본 규칙 & 핵심 기믹
| 시스템 | 세부 규칙 및 실전 활용 팁 |
|---|---|
| 자유 이동 & 행동 순서 전환 |
• 무한 재이동/취소 : 공격이나 스킬 등 행동을 확정하기 전까지는 지정된 이동 범위 내에서 몇 번이고 자유롭게 이동 및 위치를 바꿀 수 있다. • 캐릭터 전환 : L1/R1 버튼으로 행동 순서와 상관없이 조작 캐릭터를 넘나들 수 있다. 예를 들어 A 캐릭터를 스위치 앞으로 이동시켜 두고 → B 캐릭터로 스위치를 밟아 문을 열어준 뒤 → 다시 A 캐릭터로 조작을 바꿔 열린 문을 통과하는 분업 플레이가 가능하다. |
| 가드(엄폐) 시스템 | • 가드 판정 : 벽이나 엄폐물에 붙어 행동을 종료하면 가드 상태가 되며, 피해가 줄어들고 공격을 맞아도 다운되지 않는다. • 노란색 vs 빨간색 방패 : 노란색은 일반 가드로 측후방에서 공격받으면 가드가 깨진다. 빨간색 방패는 완전 가드로 어느 방향에서 사격을 받아도 정면 가드로 인정된다. • 무방비 : 엄폐물 없이 노출된 적은 공격 시 크리티컬 판정과 함께 다운되며 1 MORE를 헌납한다. |
| 사격 / 근접 / 스킬 | • 사격 : 사정거리 내 단일/범위 적을 타격하는 주력 원거리 공격. 캐릭터마다 단발, 3연발, 폭발형 등 특성이 다르다. • 근접 공격(ATTACK) : 적을 전방으로 날려버리며 엄폐(가드)를 강제로 해제한다. 공격한 아군은 적이 있던 원래 자리로 파고든다. 날아간 적이 벽에 튕기면 추가 대미지를 입고 무방비가 된다. • 스킬 : 가드 중인 적을 공격해도 적의 가드를 강제로 벗겨 무방비 상태로 만들 수 있다. |
| 1 MORE & 총공격 (트라이뱅글) |
• 1 MORE : 무방비(CHANCE 표시) 적을 다운시키면 1 MORE가 발동하여 공격 위치부터 다시 한번 자유 이동 및 추가 행동이 가능해진다. • 총공격(트라이뱅글) : 1 MORE 상태인 캐릭터만 발동 가능. 아군 3명이 이루는 빨간색 삼각형 포위망 안에 다운된 적이 1기라도 들어가 있으면 범위 내의 모든 적에게 방어 무시 초강력 대미지를 입힌다. 아직 행동하지 않은 다른 아군을 움직여 총공격 삼각형의 범위를 조절할 수 있다. |
| 추격타 & 차지 | • 추격타 : 2층 등 고지대에서 적을 근접 공격으로 쳐서 바닥으로 떨어뜨렸을 때, 아래층에 아군이 대기하고 있다면 사격 추격타가 발동해 큰 피해와 함께 즉시 다운을 빼앗는다. • 차지 : 이동이나 스킬을 쓰지 않고 턴을 마치면 다음 턴 공격이 강화되는 버프(이동력 증가, 사격 시 가드 무시 다운 등)가 걸린다. |
| 유니크 스킬 & 배턴 터치 |
• 유니크 스킬 : 아군이 공격하거나 피격당할 때 차오르는 별 모양 VOLTAGE 게이지가 가득 차면 발동하는 궁극기급 전용기. 파티원 전원이 게이지를 공유한다. • 배턴 터치 : 전투 중 아군이 쓰러져 전투불능이 되었을 때, 대기 멤버 중 1명을 즉시 출격시켜 자리를 메우는 구제 시스템 (난이도에 따라 사용 횟수 제한). |
아지트 육성 & 편의 기능 가이드
- 아지트 토크 & GP(성장 포인트) 수급 : 아지트의 [TALK] 메뉴는 단순 잡담 이벤트가 아니라 아군 전원의 GP를 올려주는 필수 육성 요소다. 스토리가 진행될 때마다(특히 킹덤 후반 및 라스트 킹덤) 획득량이 대폭 증가하므로 새로운 대화가 뜰 때마다 빠짐없이 회수해야 스킬 트리를 빠르게 확장할 수 있다.
- 스킬 트리 무제한 무료 리셋 : 습득한 스킬은 언제든지 아무런 페널티나 비용 소모 없이 전액 GP로 되돌려 취소 및 재분배할 수 있다. 보스전이나 특정 퀘스트의 기믹에 맞춰 사거리 증가, 이동력 패시브, 속성 마법 등을 자유자재로 스위칭하자.
- 서브 페르소나 전원 장착 시스템 : 본편과 달리 조커뿐만 아니라 괴도단 전원이 서브 페르소나를 1체씩 장착할 수 있다. 기본 속성 외에 추가 마법과 유용한 패시브 스킬(탁월한 지원, 끓어오르는 혈기 등)을 캐릭터별로 장착해 약점을 보완할 수 있다.
- 상점 무기 구매 vs 벨벳 룸 무기 제작 : 상점 무기는 성능이 애매하고 돈이 많이 든다. 불필요한 무기는 벨벳 룸에서 분해하고, 페르소나 2체를 소모해 제작하는 연성 무기를 쓰는 것이 사거리와 공격력 면에서 압도적으로 우수하다.
- 전투 중 유용한 되감기 (UNDO) : 전투 도중 실수를 했거나 공격 순서가 꼬였을 때 OPTIONS 버튼의 [UNDO] 메뉴를 누르면 해당 턴의 맨 처음 상태로 언제든지 되돌릴 수 있다. 턴 실패 부담 없이 다양한 총공격 각도를 시험해 보기에 최적이다.
- 리플레이 미션 활용 : 이미 클리어한 스테이지를 다시 플레이하여 놓친 어워드를 챙기거나 경험치/자금을 반복 파밍할 수 있다.
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