게임 공략203 페르소나5 택티카 스테이지 공략 - 제36회 과거를 밝힐 열쇠 식당 스테이지 정보스테이지 : 제 36회승리 조건적을 전멸시킨다어워드◆ 스테이지를 클리어한다◆ 7턴 안에 클리어한다◆ 한 명도 전투 불능이 되지 않고 클리어첫 회 보수 (HARD)8,700 클리어 후 레벨Lv 55 36회차 전투 상세 공략1층 안뜰에 이어 2층 식당 구역에서 열쇠를 수색하는 전투다. 필드에 사격 금지를 거는 스피커가 있지만, 1턴에만 잠깐 금지되고 2~3턴에는 제약이 사라지므로 크게 신경 쓰지 않고 진행해도 무방하다.시작 지점 양옆에 노출된 무방비 적들을 중앙으로 밀어내며 1 MORE를 챙겨 2층으로 진입한 뒤 총공격을 펼친다. 초기 적을 모두 정리하면 초기 아군 시작 지점에 적 5명이 증원으로 출현하므로, 위치 교환 닌자의 기믹을 역이용하거나 주인공의 유니크 스킬(팬텀 저지)로 가드를 무시하.. 2026. 9. 6. 페르소나5 택티카 퀘스트 공략 - 010. 도끼의 무게는 노스탤지어 퀘스트 정보퀘스트명퀘스트 010. 도끼의 무게는 노스탤지어승리 조건4턴 이내에 적을 전멸시킨다어워드없음 (단일 목표 클리어 방식)첫 회 보수 (HARD)5,837클리어 보수하루 GP +20, 유스케 GP +20클리어 후 레벨Lv 53 퀘스트 010 상세 공략도끼와 유탄발사기 장비로 인해 기동력이 떨어지는 것을 고민하는 하루에게 유스케가 "적에게 다가가지 말고 적을 이쪽으로 끌어당기자"고 제안하며 시작되는 전투다.고정 출전 멤버는 오쿠무라 하루(느와르)와 키타가와 유스케(폭스)이며, 나머지 1자리는 주인공이나 안처럼 강력한 범위 공격 스킬을 가진 캐릭터를 편성한다. 1턴에 하루의 사이 계열로 벽 뒤의 적을 끌어당기고, 유스케로 카운터 적을 유인해 한곳으로 모은 뒤 범위 스킬로 일망타진하는 연계가 핵심이다... 2026. 9. 6. 페르소나5 택티카 스테이지 공략 - 제35회 과거를 밝힐 열쇠 안뜰 스테이지 정보스테이지제 35회 (학교 1층 안뜰 & 위치 교환 닌자전)승리 조건적을 전멸시킨다어워드 목표◆ 스테이지를 클리어한다◆ 10턴 안에 클리어한다◆ 한 명도 전투 불능이 되지 않고 클리어첫 회 보수 (HARD)8,475 머니클리어 후 레벨Lv 52 35회차 전투 상세 공략학교 1층 안뜰 문을 열고 진입하는 구역으로, 공격 피격 시 공격자와 자리를 맞바꾸는 신규 닌자 계열 적이 등장한다. (단, 다운 판정이 뜰 때는 자리가 바뀌지 않는다)시작 지점은 길이 막혀 있어 닌자와의 위치 교환 기믹을 활용해 벽 너머로 넘어가야만 진행할 수 있다. 만약 세이프티 난이도 등에서 공격 한 번에 닌자를 일격사시키면 건너갈 방법이 사라져 클리어가 불가능해질 수 있으므로, 약한 사격 무기나 저위력 스킬로 타격해 자리를.. 2026. 9. 6. 페르소나5 택티카 스테이지 공략 - 제34회 문 너머의 지옥 스테이지 정보스테이지 : 제 34회승리 조건적을 전멸시킨다어워드◆ 스테이지를 클리어한다◆ 7턴 안에 클리어한다◆ 한 명도 전투 불능이 되지 않고 클리어첫 회 보수 (HARD)8,212클리어 후 레벨Lv 51 34회차 전투 상세 공략2번째 킹덤을 클리어한 후 도착한 3번째 킹덤(음산한 학교 배경)의 첫 번째 관문 스테이지다. 학생들은 보이지 않고 '수상한 확성기'가 금지 사항을 방송하며 아군을 억압해 온다.입장 직후 적들의 배치는 이전과 비슷하게 보이지만, 맵 중앙에 설치된 확성기(스피커) 기믹이 핵심 방해 요소로 작용한다. 확성기가 '특정행동 금지' 구역을 노란색 범위로 활성화하고 있을 때 그 안에서 특정행동을 하면 턴 종료 시 강한 반격 대미지를 입거나 거리가 강제로 해제된다. 다행히 반격 데미지가 엄.. 2026. 9. 6. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 51 다음